Mr.Patch
07-28-2007, 08:57 PM
السلام عليكم
أسطلع التقرير و أستخدم عقلك و فكر لدقيقة ....لمن قال أن X360 عندة أفضل GPU ...
أقرء وش مكتوب بصورة
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
و الأن أعرف هذا
كفائة كفاءة الأضلاع ( polygon performance ) لX360 أعلا من 500 مليون مثلث في الثانية ,مم يعني أن سرعة عملية process aproximately لأكس بوكس 360 هو 1,2 بليون vertices في الثانية بمقارنة ,GeForce 6800 Ultra يستضيع أن يعمل 600 مليون vertices في الثانية . أيهم أعلاء ؟
الX360 يمتلك pixel fillrate قوتة 16 gigasamples لكل ثانية بستخدام 4X multisampling anti-aliasing (MSAA) و عملية التظليل =48 بليون عملية تظليل في الثانية
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
و هذا يجعل X360 على قوة 1,2 بليون vertices في الثانية تقريبا يعادل 2 من GeForce 6800 ultra's
إذا هذا شي جيد
بش PS3 يمتلك هذا...
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
xbox360 = to 2 (6800 ultras)
playstation 3= more powerfull than 2 ( 6800 ultras)
هذا الذاكرة متوفر بشكل مقبول في كلتاء VPU و CPU (وحدة مركز المعالجة) يطابق ما يسمى UMA (الذاكرة الهيكلية الموحدة)
و بعض يعرف PS3 له نفش العملية ...و تقسيم GPU 256 و CPU 256 يستخدم من قبل الخلاياء و RSX ...
وهذايعني
PS3 لة 100 بليون عملية تظليل في الثانية
بلمقارنة
X360 لة 48بليون عملية تظليل في الثانية
أكمل القرائة
PS3 صمم لأجل 2007 ... جرافيك الألعب يخبرك وش أفضل GPU :
RSX يحتوي التالي
The GeForce 6800 Ultra is a feature-rich, high-performance GPU,و ممى يمتلك المزايا و المواصفات التالية
* 0.13 Micron Process Technology
* 256-Bit Graphics Processing Unit
* 256-Bit Memory Interface w/GDDR3 Memory
* Memory Bandwidth - 35.2GB per Second
* Fill Rate - 6.4 Billion Texels per Second
* Vertex Processing - 600 Million Vertices per Second
* Superscalar 16-Pipeline Architecture
* CineFX 3.0 Engine - Shader Model 3.0
* On-Chip Video Processor
* UltraShadow II Technology
* High-Precision Dynamic-Range Technology
* Full-Speed 32-Bit Color Precision
* Intellisample 3.0 Technology
* Full MPEG Support
* Advanced Adaptive De-Interlacing
* Video Scaling and Filtering
* Integrated TV Encoder
* AGP 8X Interface
* PCI Express Support
* Dual 400MHz RAMDACs
* Dual Single-Link DVI Support
* Unified Driver Architecture
* nView Multi-Display Technology
* Digital Vibrance Control 3.0
* DirectX 9.0 and OpenGL 1.5 Support
و رقاقات جرافيك PS3 يعضي عملية أفضل من هذا الشيئين معا في SLI mode
وهذا 2 من 6800 ultra's في SLI MODE واحد ....و من يقول RSX فقط يعمل معيارا لنفش GPU ...أرد عليهم...نظام RSX بحالة أفضل من 2 من 6800 ultras
a single 6800 ultra :
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
simple
معضم المصممين ألعاب من الذين يعمل على ألعابا على PS3 كانو يعملون ألعابا لPS2 و هذا ياخذ وقتا أكثر لتعرف على الجهاز PS3 ,ومعضم المصمين الذين لم يتعرفو على الجهاز بشكل جيد لم تشفير الألعاب بشكل جيد على multi-core CPU'S ممكان عائقا لبعض 9core cpu system... الناس يحتاجون أن يصبرون و يشترخون الPS3 بيكون مثل PS2 ...و يمتلك ألعاب قوية
UPDATE: مثل أعضاء منتداء WII60 (منتداء مشتقر مخصص فقظ لنينتندو ) لما صنفو أقوى GPU لعام 2005...إذا ركزو على أبحاثهم ... لوجودو أن هذا المعلومات صدرت عام 2005 ...وكان أقوى نطام جرافيك لعام 2005 ...... بسبب نطام جرافيك PS3 هو the Cell processor+the RSX =نطام جرافيك PS3 و ليس فقط RSX ...بل هو THE CELL + THE RSX =جرافيك الهاردوير في PS3 ... و ليس RSX بحالة
the xbox360's is 48 billion shader ...opps
حسابات
و هذا يوم أعضينكم نشرة سريعة عن أجزاء X360 في البداية . .حان الوقت عمل بعض الحسابات .الX360 GPU يتكون من memory controller ,الذي متصل مع three-core CPU بفوة 22 جيجى في الثانية وفي SouthBridge (صمم من قبل SIS ) و I/O controller via a 2-lane PCI-Express link ...كما ذكرت في الأعلاء eDRAM يمتلك 256GB/sec bandwidth و متصل مع GPU بواسطة أنبوب عريض بتد فق على موجة 2GHz
الX360 يستخدم GDDR3 memory , ممى يتطلب أقل قوة و ألوان سريعة أ قل من الذاكرة الهيكلية المستخدمة في PS3 الذي يتدفق على موجة 700 MHz مع 256-بت من ذاكرة ذو أنبوب سطحي و الذي يمتلك bandwidth بقوة GB/sec 22.4 و هذة الذاكرة متوفرة بشكل مقبول مع كلتاء VPU و CPU الذي يشكل ما يعرف بunified memory architecture (UMA) configuration (الذاكرة الهيكلية الموحدة)
كفاءة الأضلاع ( polygon performance ) لX360 أكثر من 500 مليون مثلث في الثانية , ممى يعني أن عملية process aproximately لأكس بوكس 360 هو 1,2 بليون vertices في الثانية بلمقارنة GeForce 6800 Ultra يقوم بعملية مقدارة 600 مليون vertices في الثانية .Want more numbers? و X360 يمتلك
pixel fillrate يحوي 16 gigasamples في الثانية بإستخدام 4X multisampling anti-aliasing (MSAA) و عملية التطليل 48 بليون عملية تطليل في الثلنية
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
their ownTECH.team confirms the playstation 3 HAS THE BETTER GPU...
و حمدد لله
م ن قو ل
أسطلع التقرير و أستخدم عقلك و فكر لدقيقة ....لمن قال أن X360 عندة أفضل GPU ...
أقرء وش مكتوب بصورة
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
و الأن أعرف هذا
كفائة كفاءة الأضلاع ( polygon performance ) لX360 أعلا من 500 مليون مثلث في الثانية ,مم يعني أن سرعة عملية process aproximately لأكس بوكس 360 هو 1,2 بليون vertices في الثانية بمقارنة ,GeForce 6800 Ultra يستضيع أن يعمل 600 مليون vertices في الثانية . أيهم أعلاء ؟
الX360 يمتلك pixel fillrate قوتة 16 gigasamples لكل ثانية بستخدام 4X multisampling anti-aliasing (MSAA) و عملية التظليل =48 بليون عملية تظليل في الثانية
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
و هذا يجعل X360 على قوة 1,2 بليون vertices في الثانية تقريبا يعادل 2 من GeForce 6800 ultra's
إذا هذا شي جيد
بش PS3 يمتلك هذا...
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
xbox360 = to 2 (6800 ultras)
playstation 3= more powerfull than 2 ( 6800 ultras)
هذا الذاكرة متوفر بشكل مقبول في كلتاء VPU و CPU (وحدة مركز المعالجة) يطابق ما يسمى UMA (الذاكرة الهيكلية الموحدة)
و بعض يعرف PS3 له نفش العملية ...و تقسيم GPU 256 و CPU 256 يستخدم من قبل الخلاياء و RSX ...
وهذايعني
PS3 لة 100 بليون عملية تظليل في الثانية
بلمقارنة
X360 لة 48بليون عملية تظليل في الثانية
أكمل القرائة
PS3 صمم لأجل 2007 ... جرافيك الألعب يخبرك وش أفضل GPU :
RSX يحتوي التالي
The GeForce 6800 Ultra is a feature-rich, high-performance GPU,و ممى يمتلك المزايا و المواصفات التالية
* 0.13 Micron Process Technology
* 256-Bit Graphics Processing Unit
* 256-Bit Memory Interface w/GDDR3 Memory
* Memory Bandwidth - 35.2GB per Second
* Fill Rate - 6.4 Billion Texels per Second
* Vertex Processing - 600 Million Vertices per Second
* Superscalar 16-Pipeline Architecture
* CineFX 3.0 Engine - Shader Model 3.0
* On-Chip Video Processor
* UltraShadow II Technology
* High-Precision Dynamic-Range Technology
* Full-Speed 32-Bit Color Precision
* Intellisample 3.0 Technology
* Full MPEG Support
* Advanced Adaptive De-Interlacing
* Video Scaling and Filtering
* Integrated TV Encoder
* AGP 8X Interface
* PCI Express Support
* Dual 400MHz RAMDACs
* Dual Single-Link DVI Support
* Unified Driver Architecture
* nView Multi-Display Technology
* Digital Vibrance Control 3.0
* DirectX 9.0 and OpenGL 1.5 Support
و رقاقات جرافيك PS3 يعضي عملية أفضل من هذا الشيئين معا في SLI mode
وهذا 2 من 6800 ultra's في SLI MODE واحد ....و من يقول RSX فقط يعمل معيارا لنفش GPU ...أرد عليهم...نظام RSX بحالة أفضل من 2 من 6800 ultras
a single 6800 ultra :
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
simple
معضم المصممين ألعاب من الذين يعمل على ألعابا على PS3 كانو يعملون ألعابا لPS2 و هذا ياخذ وقتا أكثر لتعرف على الجهاز PS3 ,ومعضم المصمين الذين لم يتعرفو على الجهاز بشكل جيد لم تشفير الألعاب بشكل جيد على multi-core CPU'S ممكان عائقا لبعض 9core cpu system... الناس يحتاجون أن يصبرون و يشترخون الPS3 بيكون مثل PS2 ...و يمتلك ألعاب قوية
UPDATE: مثل أعضاء منتداء WII60 (منتداء مشتقر مخصص فقظ لنينتندو ) لما صنفو أقوى GPU لعام 2005...إذا ركزو على أبحاثهم ... لوجودو أن هذا المعلومات صدرت عام 2005 ...وكان أقوى نطام جرافيك لعام 2005 ...... بسبب نطام جرافيك PS3 هو the Cell processor+the RSX =نطام جرافيك PS3 و ليس فقط RSX ...بل هو THE CELL + THE RSX =جرافيك الهاردوير في PS3 ... و ليس RSX بحالة
the xbox360's is 48 billion shader ...opps
حسابات
و هذا يوم أعضينكم نشرة سريعة عن أجزاء X360 في البداية . .حان الوقت عمل بعض الحسابات .الX360 GPU يتكون من memory controller ,الذي متصل مع three-core CPU بفوة 22 جيجى في الثانية وفي SouthBridge (صمم من قبل SIS ) و I/O controller via a 2-lane PCI-Express link ...كما ذكرت في الأعلاء eDRAM يمتلك 256GB/sec bandwidth و متصل مع GPU بواسطة أنبوب عريض بتد فق على موجة 2GHz
الX360 يستخدم GDDR3 memory , ممى يتطلب أقل قوة و ألوان سريعة أ قل من الذاكرة الهيكلية المستخدمة في PS3 الذي يتدفق على موجة 700 MHz مع 256-بت من ذاكرة ذو أنبوب سطحي و الذي يمتلك bandwidth بقوة GB/sec 22.4 و هذة الذاكرة متوفرة بشكل مقبول مع كلتاء VPU و CPU الذي يشكل ما يعرف بunified memory architecture (UMA) configuration (الذاكرة الهيكلية الموحدة)
كفاءة الأضلاع ( polygon performance ) لX360 أكثر من 500 مليون مثلث في الثانية , ممى يعني أن عملية process aproximately لأكس بوكس 360 هو 1,2 بليون vertices في الثانية بلمقارنة GeForce 6800 Ultra يقوم بعملية مقدارة 600 مليون vertices في الثانية .Want more numbers? و X360 يمتلك
pixel fillrate يحوي 16 gigasamples في الثانية بإستخدام 4X multisampling anti-aliasing (MSAA) و عملية التطليل 48 بليون عملية تطليل في الثلنية
عفوا صاحب الموضوع تعب في إحضار الروابط لدى فهو محجوب و يتوجب عليك التسجيل
their ownTECH.team confirms the playstation 3 HAS THE BETTER GPU...
و حمدد لله
م ن قو ل